入門字體設計?先掌握這兩個讓你興奮的知識點!

入門字體設計?先掌握這兩個讓你興奮的知識點!

作者:小道   编辑:道格字体&coeus

前幾天看見一位朋友(皮皮)發了自己的字體練習,如下圖:

對於這位朋友的評價是:態度很好,設計裡面也有一些自己獨特的想法,但是按照這種練習方式,即使做再多的練習也不會有質的飛躍,因為對字體設計的基本認知還不夠!

其實經常會有這樣的情況出現:一個好的(或壞的)字體設計,讓我們去評價,可能我們說不出哪裡好,哪裡壞,只能憑感覺,而由於經驗有限,感覺又不一定準,如果好壞都分不清,就更別說自己創作了,肯定是碰運氣的,今天我們就來解決這個問題,聊聊如何入門字體設計。

1.先放棄複雜的字體設計效果

最近每篇文章我都有強調基礎,大家不要被別人優秀的作品給弄迷糊了,那些優秀的作品背後都是深厚的基礎功底和沒日沒夜的練習,如果你還沒有經歷過這些,那就請先做好基礎的字型,再去搞複雜的變化。

例如這種字體先儘量不要嘗試:

前期我們根本駕馭不了,最多最多嘗試做下面這種橫平豎直的就可以了:

但是如果不明白原理,想做好基礎字體也不容易,所以我們要先掌握其中的原理,做好基礎,再說其它的,繼續往下看吧!

2.記住這個能讓你興奮的知識點

如果你懂得放棄,那我們的問題就簡單了很多,其實做好基礎字型並不難,只要記住一個知識點就夠了,這個點有很多說法,但是意思都是一樣的,就是要讓字體飽滿!啥是飽滿?舉個例子吧,先畫好字體的範圍框(黃色),飽滿就是讓字體儘量撐開整個黃色區域,我們先來看看不飽滿是什麼樣的:

綠色區域都是還可以向外伸展的地方,伸展過後的樣子如下:

這樣就會顯得飽滿很多了,這個知識點非常非常非常重要,大家一定要勤加練習去消化它!我們可以去多看看那些優秀的字體設計,看看是不是都很飽滿,也畫幾個外框,觀察他們是不是都撐的很開:

3.強調兩個注意事項

設計的字體一定要符合實際字體的規律

做字體設計是要有基本原則的,就是儘量符合實際字體的規律,例如一個土字,明明是上橫短,下橫長,但你非要做成一樣長,那就有歧義了,你這個字到底是“士”還是“土”?再例如這面這個“害”字:

中間的三個橫,本身命名是中間最短,但如果你非要把它設計成最長的,那就一定不會好看,不信你試試:

不用試了,就不好看,哼!

雖然說要飽滿,但也別過頭了!

那很多朋友可能知道了做字體要飽滿,就開始不會變通,讓字體飽滿到死,我們一定要謹記,飽滿的同時還要考慮平衡,就是每塊負行之間的平衡,我們看現在綠色的負行就比黃色的負行大太多,有點過分了,例如下圖:

當然也會有些大神故意做這種很特殊的效果,但對於新人來說,前期還是走穩點比較好,哈!

4.我們來一起設計個字體吧

根據這一個點,我們來一步一步做個簡單的字體設計-“時鐘”,這裡使用了基本的字型方正蘭亭粗黑,如下圖:

我們先根據這個字體,搭建一個基礎字形,大家思考下,根據那個知識點,覺得哪裡不夠飽滿,看看和我想的一樣不(綠色部分就是可以優化的、撐開的地方):

通過對綠色部分的調整,得到下圖:

切記先做好橫豎,不要急著拐彎。接下來給字體加點屬性,比如圓潤可愛點,那就把直角變成圓角:

如果覺得基礎字形可以了,那就想想如何加點小創意,例如時鐘可以想到錶盤和指標,那時鐘的指標是不是可以和字體相結合呢?如下圖:

這樣就差不多得到了一個簡單的基礎字體設計,稍加修飾,如下圖:

前期可以先不加創意,就把基本的骨架搭好即可!以上就是今天菜心要分享的內容,凡事要學會變通,都不是絕對的,比如之前我寫的要用布爾運算去做圖形,有同學就一直在那悶著想,其實如果實在想不出來就先用鋼筆就好,別憋壞了,身體要緊。






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